攻殻機動隊2nd 天井スペック解析!目押しモードは荒波!?

この記事はスロット「攻殻機動隊2nd」を
楽しむための情報をまとめました。

内容は以下の通りです。

  • 天井・スペック情報
  • ART突入契機詳細
  • ART性能・上乗せ特化ゾーン詳細
  • 感想・評価

電脳ハックは性能異なる3種類があり、
電脳ラッシュはタチコマが5人まで
増殖するようになってます。

また、新システムとして、
ART中のナビが選択方式となって、
選択ナビによって上乗せ演出が変化するんですよ。

ぜひこの記事を読んで、
120%楽しんじゃってくださいね。

それではご覧ください。

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基本情報・ART突入フロー解説

スペック

機種情報
導入日 2017年3月21日
機種タイプ A+ART
50枚あたりの回転数 約32ゲーム
天井 900G
※設定変更後は500G
天井恩恵 ART当選
設定 ART 機械割
1 1/395 97.5%
2 1/380 98.8%
3 1/362 100.5%
4 1/312 104.2%
5 1/283 108.5%
6 1/255 112.4%

打ち方や小役判別情報は、
こちらに記載しています。
 ↓     ↓
攻殻機動隊2nd 打ち方解説!小役の期待度と役割は?

ART突入契機

ART突入契機は以下の3つです。

  1. チャンスゾーン(CZ)
    • 高確率ゾーン…ART期待度40%
    • ストーリー高確率ゾーン…ART期待度60%
    • 電脳MODE…ART期待度???のプレミアムCZ
  2. ボーナス
    • スーパービッグボーナス(SBB)成立
    • ビッグ(BB)中の白7揃い
    • REG中のフリーズ発生
  3. ART直撃

ステージ

通常ステージ
9課ステージ
新浜ステージ
ダイブルーム 高確示唆
前兆ステージ
エージェントステージ 前兆期待度:低
オペレーションルーム 前兆期待度:中
特殊ステージ
屋上ステージ 超高確 or 本前兆期待度大

内部モードの移行はボーナスや
レア役で抽選しているようです。

CZ詳細

攻殻機動隊2-高確率ゾーン

■通常高確率

  • ART期待度:40%
  • 継続ゲーム数:10G/20G/超ロング
  • 性能:
    • 全役でART抽選(メインはベル・チャンス役)
    • カットイン発生でフリーズのチャンス
      (期待度:青<緑<赤<紫)

■ストーリー高確率ゾーン

  • ART期待度:約60%
  • 継続ゲーム数:15G+α
  • 性能
    • 成立小役の累計ポイントでART抽選
    • 成功すればART+個別の11人モード確定
    • 個別の11人の情報がでてくれば期待度アップ

■電脳モード

  • ART期待度:???
  • 継続ゲーム数:10G+α
  • 性能:
    • 高確率でCZをストックするプレミアムCZ
    • (突入時点でストーリ高確率を1つ保障)
      レア役でARTストック抽選

ボーナス

攻殻機動隊2-スーパービッグボーナス
ボーナスは以下の3種類です。

  1. SBIG(BAR揃い)…純増約300枚
  2. BIG(赤7or青7揃い)…純増約200枚
  3. REG(赤7赤7BAR揃い)…純増約40枚

成立時の状態によって、
抽選内容や特典が変化します。

SBB
項目 通常時 ART中
成立特典 個別の11人モード確定 電脳ラッシュ確定
レア役 上乗せ抽選
白7揃い 電脳ラッシュ確定
BIG
項目 通常時 ART中
レア役 CZ抽選 上乗せ抽選
白7揃い ART確定 電脳ラッシュ確定
REG
項目 通常時 ART中
特典 ロングフリーズ発生率大幅アップ フリーズ発生で上乗せ

BIG中のCZ抽選は、
当選時点の滞在モード影響し、
高モードであればCZ期待度がアップ。

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ART「S.A.C.MODE」詳細

ART基本システム

S.A.C.MODE性能
純増 1.4枚/G
(ボーナス込みで1.8枚/G)
継続ゲーム数 50G+α
タイプ ゲーム数上乗せ

基本的にはS.A.C.MODEからはじまりますが、
下記で紹介する個別の11人モードや、
笑い男モードへ突入すればチャンス。

目玉は押し順モードと目押しモード
2つからナビから選択可能であることです。

さらに、選択したナビタイプによって、
レア役成立時に抽選される上乗せ演出が、
下記の通り変化します。

  • 押し順モードなら「9課ミッション」
  • 目押しモードなら「スナイプチャンス」

ナビを切り替えられるタイミングは、以下の2つです。

  1. ART初当たり時の突入画面
  2. 演出無し時のハズレ or リプレイ成立時

どちらを選んでも出玉性能的には、
ほぼ同等
となっています。

9課ミッション

攻殻機動隊2-9課ミッション

突入契機 レア役成立時の一部
(押し順モード選択時のみ)
継続G数 2G~4G
性能
  • 毎ゲーム上乗せ抽選
  • クリア時の報酬は様々

スナイプチャンス

攻殻機動隊2-スナイプチャンス

突入契機 レア役成立時の一部
(目押しモード選択時のみ)
性能
  • 毎ゲーム上乗せ抽選
  • カットイン発生時に2択を成功すれば上乗せor電脳ラッシュ

スナイプチャンス中のカットインは、
リプレイや特殊リプレイ成立時に発生。

リプレイの種類と押し順によって、
下記の通り報酬が変化します。

スナイプチャンス中の押し順別の報酬
成立役 成立確率 左第1停止 右第1停止
通常リプレイ ゲーム数上乗せ なし?
特殊リプレイ ゲーム数上乗せ 電脳ラッシュ

順押しなら上乗せ確定、
逆押しなら成功確率は低いけど
成功すれば電脳ラッシュとなります。

電脳ラッシュ

攻殻機動隊2-電脳ラッシュ

継続G数 1セット5G×継続率管理
性能
  • 突入時の背景で継続率示唆
    期待度:青<黄<緑<赤<レインボー
  • セット継続毎にゲーム数上乗せ+電脳HACK抽選
  • タチコマ増殖で上乗せ・継続チャンスも増殖(最大5体)
  • 1G目:第3停止にシャッター完成でタチコマ増殖のチャンス
  • 2~4G目:継続期待度を上乗せ
  • 5G目:ゲート突破で上乗せ+継続

電脳HACK

継続G数 1~2G
性能 性能が異なる3種類の特殊ゲーム数上乗せ

  • タチコマver.:1G完結型上乗せ
  • 素子ver.:ゲーム数×倍率上乗せ
  • 笑い男ver.:3桁上乗せ
PUSH長押しのエフェクトの色(青<黄<緑<赤<レインボー)で上乗せゲーム数示唆
  • 1G目:ゲーム数決定
  • 2G目:倍率決定
  • 液晶右下レートを元に一、十、百の位の上乗せを順番に抽選
  • レートアップが発生する可能性あり

個別の11人モード

攻殻機動隊2-個別の11人モード

継続G数 15G+α(STタイプ)
性能
  • 電脳ラッシュ期待度約50%
  • 白7揃いorボーナス成立で電脳ラッシュ+15G再セット
  • ボーナス非重複のレア役はゲーム数減算ストップ抽選

笑い男モード

攻殻機動隊2-笑い男モード

継続G数 10G+α
性能
  • 前半10Gは笑い男マーク高確率ゾーン
  • 10G消化後はマークの数+αG数分上乗せ超高確率状態へ
  • 上乗せ超高確率状態の上乗せ期待度約80%
  • 電脳ラッシュをストックすることも

さいごに…

いかがでしたか?

わたしの友人に原作ファンがいるんですが、
もう導入前から張り切ってますね(笑)

わたしは人造人間とかロボっていう
設定がどうも受けつけなくて、まだ見てません(;’∀’)

これを機にアニメ見てみようかな?

ナビモードによる出玉性能は
どちらも同等ということですが、
目押しモードは荒波な感じですね。

自力で電脳ラッシュ決めたら
気持ちよさそう…(*´Д`)

う~ん、どっち選ぶか悩む。
とりあえず特殊リプレイの小役確率が知りたい…。

当サイトはコメントで、
本機の感想や評価など募集していますので、
ぜひ書き込んでくださいね。

PV

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