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戦国コレクションといえばシナリオ管理!

そこで、シリーズ最新台である、
戦国コレクション3のシナリオについて
この記事にまとめました。

もちろん、シナリオや継続率の示唆演出
ついても詳しく書いていますよ。

ぜひ、ART消化しつつ
ハラハラドキドキ推測していってくださいね。

それでは、ご覧ください。

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シナリオ解析!平均セット・最大消化ゲーム数は?

セット数 1波乱 2超波乱 3成りあがり 4超成り上がり
1話 10% 80% 10% 80%
2話 80% 10% 50% 50%
3話 10% 80% 80% 10%
4話 80% 10% 100% 100%
5話 10% 80% 10% 80%
6話 80% 10% 50% 50%
7話 10% 80% 80% 10%
8話 100% 100% 100% 100%
セット数 5神成り上がり 6安定 7期待大 8確定
1話 1% 50% 80% 100%
2話 100% 50% 80% 100%
3話 100% 50% 80% 100%
4話 100% 50% 80% 100%
5話 100% 50% 80% 100%
6話 100% 50% 80% 100%
7話 100% 50% 80% 100%
8話 100% 100% 100% 100%

1セットは前編20G+後編20G+完結編5Gの
合計45Gで構成。

継続抽選は前編と後編で2回あり、
上記表の数値は前編と後編の継続率を、
かけあわせた値です。

ちなみに、ART初当たり時は、
継続ストックを1つ持った状態からスタートするため、
最低50GのARTが消化できます(オープニング含む)

シナリオは全部で8つ。

シナリオ毎の継続率のみでの平均セット数を
計算してみるとこんな感じになりました。

1波乱 2超波乱 3成りあがり 4超成り上がり
1.20 1.96 1.24 2.33
5神成り上がり 6安定 7期待大 8確定
2.20 2.96 2.24 8.00

1つのシナリオを完走すると、
オープニング(10G)+8セット(約360G)+エンディング(10G)で
約380GのARTを消化できます。

エンディングを向かえると、
再度オープンニングからARTがスタート。

1つのシナリオ完走を1周とし、
最大3周するとARTが終了となります(*^-^*)b

ARTの純増は約2.0枚(※ボーナス込み)。

最大で「380G×3周×純増2.0枚=約2280枚」
出玉となる計算ですね。

なんといっても、戦国コレクション3の
最大の楽しみは主人公のおっ〇いシナリオ推測。

アレか?それともアソコか?
な~んて妄想するのが楽しいんですよね~。

そんな示唆演出・推測要素について
次章で詳しく書いていきますね。

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継続率・シナリオ示唆演出

継続率示唆

セット毎の継続率は、
ART中のストーリで下表の通り示唆。

ストーリ―名を覚えなくても、
右下に表示される話数のアイコンの色で、
判別可能ですよ。

ストーリー 示唆内容
鬼ヶ島アクション
超現実的ファンタジー
継続率1%以上確定
遺跡アドベンチャー
宇宙スペクタル
継続率10%以上確定
電脳仮想バトル
雪山失踪ラブロマンス
継続率50%以上確定
海賊サスペンスホラー戦国バラエティ 継続率80%以上確定
ミコミコ放送局 継続率100%確定

ミコミコ放送局は3セット以内で発生すれば、
シナリオ神成り上がりor確定するため激熱です!

シナリオ示唆・推測要素

シナリオ示唆・推測要素は以下の4つ。

  1. 通常時・UFOランプの点滅回数
  2. ART準備中のステージ
  3. ART開始時のキャラ
  4. ARTの周回数

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▼1.通常時・UFOランプの点滅回数

筐体右上にあるUFOランプは、
レア小役成立後のベットで点灯する可能性があり、
点滅すればシナリオ示唆となります。


▼2.ART準備中のステージ

準備中のステージでシナリオを示唆。


▼3.ART開始時のキャラ

ART開始時に液晶右下に
ミニキャラのアイコンが表示され、
シナリオを示唆。


▼4.周回数による示唆

  • 2週目はシナリオ選択が優遇
  • 3周目はシナリオ7or8

詳細な振り分けについては現在調査中です。

最後に…

いかがでしたか?

戦国コレクション3は、
継続ストックの獲得率が高そうなので、
神成り上がりがアツそうです(*^-^*)b

ART開始時にモアイ・ゴザルニャンでてきて、
1セット目でレア小役引いた…

…なんて想像したらハラハラしますね(笑)

また、あたらしく情報が
入りましたら記事に追記しますね。

ではでは~(*^-^*)ノ

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