cowboy
ⓒサンライズ

パチスロ カウボーイビバップの天井スペック解析記事です

オリンピアからやや重めのAT特化型
これですよ…コレ!!

わたしはこれを待ってた…と思う(笑)
シティーハンターのボーナスないぶんAT突入しやすい
高純増タイプ出してほしかったんですよね~

波にノッタ時は最高のオリンピア!
果たしてバランスはどうなっているのか?

コンボチャンスは最大の叩きどころ!
是非事前に知ってアツく打ちましょう(*’ω’*)b

それではどうぞ~

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天井情報

  • 天井条件
    通常時999GハマりでAT突入
  • 狙い目

    600G~
    天井到達時の恩恵はAT当選のみと
    特に大きな特典はないようですね

  • ヤメ時
    AT後即前兆確認してヤメ
    終了後はAT中の仲間ポイントに応じて
    自力CZ、前兆ステージ・AT直撃の抽選を行っています

    仲間ポイントが溜まっている場合は
    慎重に様子をみた方がいいかもしれませんね(*’ω’*)

基本情報

  • 純増約2.5枚/GのAT特化型
  • 1000円あたりの回転数:約30G

カウボーイビバップ PV動画・打ち方・リール解析情報

▼スペック

設定
AT初当り
機械割
11/344.696.5%
21/327.497.9%
31/312.1100.9%
41/262.3106.3%
51/232.5110.2%
61/200.2115.3%

▼当選契機

当選のメインは東風モード・堕天使達のバラッド・直撃ATの3つ

  • 東風モード|自力CZ
    • 突入契機:コンボチャンス・AT終了時の抽選
    • AT期待度:約35%
    • 継続ゲーム数:5G+α
    • 性能
      前半・後半の2パートで構成
      前半は背景色変化で後半のバトルゲーム数が増加
      背景色期待度:青<緑<赤<虹

      後半はバトルゲーム、敵を撃破すればAT確定
      成立小役に応じて勝利抽選

  • 堕天使たちのバラッド|前兆ステージ
    • 突入契機:コンボチャンス・AT終了時の抽選
    • AT期待度:約50%
    • 性能
      前兆ステージだが突入時にAT当否は確定していない
      消化中成立小役に応じてステップアップ抽選
      ステップは1<2<3<4
  • TANK!チャンス
    • 突入契機:一発抽選
    • AT期待度:50%
    • 性能
      1G完結のAT突入チャンス
      指定された図柄が揃えばAT確定
      図柄別期待度:BAR<リーチ目<赤7
  • 直撃AT
    直撃のメイン契機は
    コンボチャンス5連(下記詳細)・プレミア役

▼コンボチャンス概要

レア小役は全てコンボチャンス中に出現
コンボチャンス中は疑似遊戯、発動は規定ゲーム数管理
通常時、AT中、特化ゾーン中も全て規定ゲーム数で発動する

  • 発動前兆
    コンボチャンス発動前・発動ゲームは
    液晶演出、赤台詞、WANTED役物等が作動しやすい
  • 発動ゲーム数
    最大規定ゲーム数は64G
    発動までの平均ゲーム数は32G
  • 連続回数
    レア役は2~5連
    連続回数は振り分けで抽選
    5連選択時はAT確定
  • 小役抽選
    成立小役はレバーONで抽選
    チェリー・スイカ・チャンス目の出現率は均等
    突入時の文字色が赤なら各種抽選が優遇

    同一系統の演出が連続する程チャンス
    同一小役3連続でAT、CZ、前兆ステージ当選確定
    同一強小役3連続でAT確定

▼ステージ

期待度:通常<夕方<夜 コンボチャンスでのCZ突入率、AT直撃発生率に影響

▼設定差・前兆ステージ

低設定の機械割が96.5%と辛い数字ですが
高設定は設定4から106.3%と甘くなってます

設定判別要素は現在の情報ではAT初当りですが
高設定は判別しやすい可能性ありますね(*’ω’*)

わたしの妄想では設定差はシステムのカギを握る
コンボチャンスか内部状態にあるでしょうね

前兆ステージの堕天使のバラッドはややこしいのですが
CZ、ゲーム数解除両方の役割をもっていて
防衛モード突入時はゲーム数解除示唆となります

AT|スパイクRUSH詳細

  • 純増:約2.5枚/G
  • 継続ゲーム数:最低50G保障
  • 性能
    突入時は初期ゲーム数を賞金首RUSHで決定

    上乗せは直撃上乗せはなく、
    仲間ポイント獲得を貯めての上乗せ特化ゾーン、
    演出成功での賞金首RUSHでゲーム数・仲間ポイントを上乗せ

▼賞金首RUSH

  • 継続ゲーム数
    初当り時のライン数でゲーム数を決定
    シングル:5G
    ダブル:7G
    トリプル:10G+賞金首RUSH SUPER確定
  • 継続率
    保障ゲーム数消化後は継続抽選に漏れるまで継続
    賞金首RUSH SUPERは高継続率示唆
    継続率は最大80%
  • 性能
    初当り時は毎ゲームATゲーム数、仲間ポイントを上乗せ
    上乗せ期待度はレバーON時の賞金首ランクで示唆
    ランクはN

▼仲間ポイント

仲間ポイントは液晶画面左下に表示
10PT到達で到達した仲間RUSHに突入

ポイント獲得のメイン契機は3枚ベルの連続・賞金首RUSH
夕方・夜時はポイント獲得期待度がアップ

▼上乗せ特化ゾーン|仲間RUSH

上乗せのメインは仲間RUSH
仲間ポイントが10ポイント到達で対応した仲間RUSH発動

獲得ゲーム数期待度はエド<フェイ<ジェット 突入時にSUPER表示で上乗せ性能がアップする

  • エドRUSH|自力2択タイプ
    • 継続ゲーム数:1セット5G+α(ベル成立まで)
    • SUPER恩恵:2択正解時の上乗せゲーム数アップ
    • 性能
      5G消化毎に発生する2択正解でセット継続・ATゲーム数上乗せ
      初回の2択は必ずナビが発生
      3・5・7セットは上乗せゲーム数が優遇
      チャンス役で2択ナビを獲得する可能性がある
  • フェイRUSH|倍々タイプ
    • 継続ゲーム数:5G+α
    • 上乗せ初期ゲーム数:5G
    • SUPER恩恵:押し順ベルでの倍増確率アップ
    • 性能
      リプレイ以外の全役で倍増抽選
      基本は2倍、最大倍数は5倍
      チャンス役成立時は2倍以上に期待

  • ジェットRUSH|STタイプ
    • 継続ゲーム数:10G
    • SUPER恩恵:押し順ベルで上乗せ確定
    • 性能
      BAR揃い(1/10)でATゲーム数上乗せ+10G再セット
      チャンス役は100%、押し順ベルは50%で上乗せ
      STの継続率は65%

▼プレミア・フリーズ

  • ターゲットコンボ
    • 突入契機:AT中のフリーズ
    • 恩恵
      超高速0G連上乗せ特化ゾーン
      リール上段に赤7図柄が停止すれば上乗せ
  • タンクボーナス
    • 突入契機:通常時のフリーズ
    • 継続ゲーム数:20G
    • 恩恵
      当選した時点でAT100G確定
      消化中はコンボチャンス発生率が大幅アップ
      7揃い確率も大幅アップし、7揃いでゲーム数上乗せ

カウボーイビバップ フリーズ動画・確率・恩恵解析情報

▼なかなか作りこんである?

上乗せ特化ゾーンが3種類
性能アップのSUPERもあって面白そうですね(*´Д`)b

オリンピアと言えば荒いというイメージですが…

「最近のはただ辛いだけなんじゃないの?」
ってな疑心暗鬼状態に突入してましたが
これはイケイケ感に期待していいんじゃないの?(笑)

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