©山佐
パルサーシリーズの最新台、
ニューパルサーSP2が登場!
最大の特徴は3つのモードから、
演出が選択可能なことです。
- リール配列
- 打ち方
- 技術介入要素
- スペック
- モード詳細
…などなど詳しく記事に記載しました。
スロット初心者でも、
簡単なリーチ目を覚えたり、
モードの特徴さえ知っておけば
遊びやすくなっています。
ぜひ、チェックしていってくださいね。
▽目次(タップするとジャンプ)
スペック
設定 | BIG | REG |
ボーナス 合算 |
PAYOUT |
---|---|---|---|---|
1 | 1/282.4 | 1/420.1 | 1/168.9 | 96.9% |
2 | 1/282.4 | 1/404.5 | 1/166.3 | 98.3% |
3 | 1/275.3 | 1/385.5 | 1/160.6 | 100.2% |
4 | 1/266.4 | 1/356.1 | 1/152.4 | 102.3% |
5 | 1/258.0 | 1/321.2 | 1/143.0 | 105.1% |
6 | 1/247.3 | 1/303.4 | 1/136.2 | 108.9% |
BIG…純増312枚
REG…純増約104枚
BIG偏向型で、REG出現率に
大きな設定差が設けられています。
打ち方・リーチ目解説!技術介入要素は?
リール配列
打ち方!技術介入要素は?
[最初に狙う図柄]
- 左リールにチェリーを狙う(赤7・カエル図柄目安)
[停止パターン別・打ち方]
- 枠内チェリー停止 ⇒ 右リール適当うち
- ボーナス図柄テンパイ…ボーナスを揃えないよう中リールをハズす
- ボーナス図柄非テンパイ…中リール適当うち
- 上記以外 ⇒ 中右リール適当うち
ベル・チェリー・オレンジは全て同一フラグ。
そのためチェリーやベルの目押しをミスっても、
オレンジが揃います。
つまり、全リール適当うちしても
取りこぼしによる枚数ロスはありません。
ただし、本機はボーナス優先制御なので、
チェリー同時成立時にそのままボーナスを揃えてしまうと、
チェリーの払い出しがなくなり7枚損です。
なので、左リールにチェリーが出現して、
右リールでボーナス図柄がテンパイ(リーチ目濃厚)したら、
そのまま揃えないように注意してください。
また、1枚掛け可能ですので、
ボーナスを察知したら1枚掛けで揃えましょう。
同時成立の可能性がある小役は、
チェリーとリプレイです。
あとの技術介入要素は、
次章で解説するリーチ目の察知スピードとなります。
リーチ目は?
リーチ目の基本形は以下の4つです。
これらを覚えておけば多くは察知できるでしょう。
★はボーナス図柄=赤7・カエル・黒BAR
リーチ目パターン | 見本例 |
---|---|
ボーナス絵柄一直線型 | |
山佐型いろいろ | |
チェリー付き対角型 | |
下段チェリー付き7型 |
山佐型いろいろの見本例は山型。
これ以外に谷型(山形の上下反対)や、
L字型(左リール上段★・中右リール下段★)などがあります。
「この4つだけじゃ心配」という方は、
次章で紹介する3つのモード選択で、
察知しやすくしておくのもいいかもしれませんね。
(裏)モード詳細!どれがおすすめ?
本機には演出や告知が選べる3つモードが搭載。
モードはモード変更ボタンから選択できます。
各モードの特徴は以下の通りです。
基本となる3つのモード
▼ノーマルモード
- リール出目でボーナス成立を察知するモード
▼フラッシュモード
- チャンスパターン出現時にフラッシュで告知
※告知しない場合もあり - ランプ・セグ・効果音・液晶のキャラなどの違和感があればボーナス濃厚
G数別告知演出発生率 | |
---|---|
ゲーム数 | 発生率 |
ボーナス成立ゲーム | 61.69% |
1G後 | 5.97% |
2G後 | 50.00% |
▼ドットモード
- ドット演出で成立役やボーナスを告知
- 対応役矛盾でボーナス濃厚
- 同系統の演出が連続すればボーナスに期待
演出 | 対応役 | 役割 |
---|---|---|
横からカエル |
チェリー・オレンジ・リプレイ 引っ込めばリプレイ対応 |
対応役矛盾でボーナス |
7匹カエル | ハズレ | 小役揃いでボーナス |
恵みの雨 | 全役・ハズレ | 継続すればチャンス |
サーチライト | 全役・ハズレ | ボーナス期待度アップ |
泡 | オレンジB | ※設定推測のチャンス |
※オレンジBの出現率に設定差あり(数値は調査中)
裏モード詳細
- 通常時に5G中3回筐体のカエルにタッチすれば移行
- 裏モードは移行後30G継続
- 選択してる基本モードによって以下の演出の発生割合がアップ
- ノーマルモード:レインボーエフェクト(BIG濃厚)
- フラッシュモード:キャラ出現でのボーナス告知
- ドットモード:カエル系演出
共通演出(選択モード不問)
- 全リール停止後にカエルタッチでボーナスの当否を告知
- バウンドスタートでボーナス期待度役67%
- 右⇒中⇒左以外の順番でリール始動でボーナス濃厚
- ストップボタンでリールがバウンドすればボーナス濃厚
(第3停止ならBIG濃厚)
フラッシュモードは
ドットモードと比較すると、
ボーナス当選ゲームでの告知割合が、
高くなっているようです。
なので、ボーナス察知までの
メダルロスを考えると初心者は
フラッシュモードがおすすめですよ(*^-^*)b
違和感演出は分かりにくいパターンもあるので、
分かりやすいキャラ出現演出で告知しやすい
裏モードで打つのもいいかもしれませんね。
(30G継続なのでタッチが面倒ですが…)
ドットモードは出現率に設定差のある
オレンジBの判別が可能です。
(出目での判別は困難)
数値は現在調査中ですが、
設定判別の際はドットモードに
するのもありですね。
あと、共通演出で
筐体のカエルにタッチすれば、
ボーナスの当否を教えてくれます。
なので、やめる際にタッチしていけば、
ボーナス成立に気付かずに
やめてしまう心配はありませんよ。
さいごに…
いかがでしたか?
- 取りこぼしによる枚数ロスなし
- モード選択で好みの演出を選べる
- カエルタッチでボーナスをこぼす心配なし
この3つがあるので、
リーチ目判別や目押しに嫌なイメージがある人でも、
打ちやすそうです。
ちなみに、わたしは嫌なイメージがある派なんですが、
演出的にはフラッシュモードよりも、
ドットモードで打ちたいと思ってますw
カエル連続演出が好きなんですよね~。
「カエル来ぃぃいいい!」と願いながら
レバー叩く瞬間が大好きなんです(*´Д`)
Aタイプはボーナスが成立したら、
すぐに揃えないとメダルロスが発生するのが
悩ましいですよね。
せっかくの演出を全部見たいんだけど、
揃えないと損するという…。
なんかいい方法ないのかな~?