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初の5.9号機となる戦国コレクション3。

「期待してない」とかいいつつ、
内心気になってる方も多いんじゃないでしょうか?

わたしの予想では前評価を裏切り、
「意外にいけるじゃん」なんて、
言われてるような気がします。

そんな、戦国コレクション3について、
この記事では下記通り記載しています。

  • 打ち方
  • ART初当たり契機
  • ARTのシステム
  • 上乗せ・上乗せ特化ゾーン
  • 導入前の感想

導入日は11月20日。
果たして戦国コレ3は、
5.9号機の主役となれるのか?

それでは、ご覧ください。

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リール配列・打ち方

リール配列

打ち方解説

通常時・打ち方

[最初に狙う図柄]

  • 左リール上段にBARを狙う

[停止パターンと小役判別]

  1. 中段チェリー停止 中・右リール適当うち
    • レジェンド役(9枚)
  2. 中段BAR停止 中リール適当打ち・右リール3連赤7を狙う
    • 右リール中段赤7非停止…弱チェリー(6枚)
    • 右リール中段赤7停止…強チェリー(9枚)
    • 右リール3連赤7停止…SR役(9枚)
  3. 下段BAR停止 中・右リール適当うち
    • リールフラッシュ発生…弱チャンス目
  4. 上段スイカ停止 中リール適当うち・右リールスイカを狙う(BAR目安)
    • スイカ揃い…スイカ(6枚)
    • スイカテンパイハズレ…強チャンス目

ボーナス中・打ち方

カットイン発生時のみ逆押しで赤7を狙う

通常時に目押しが必要なのは、
角チェリー停止時と上段スイカ停止時。

枚数ロスが発生するのは、
上段スイカ停止時のみとなっています。

それから、チャンス目成立時は、
必ずリールフラッシュが発生するため、
見逃す心配はありません。

ちなみに、レジェンド役とSR役は
ART確定+上乗せ特化ゾーンの赤7揃いボーナス確定です。

スペック・ゲーム性解説!

機種概要
機種タイプ A+ART機
ボーナス純増 48枚~72枚
ART純増 1.7枚/G
ボーナス込…約2.0枚/G
50枚あたりの回転数 約34G
天井 非搭載
設定 ギフト(ボーナス)合成 ART初当たり ギフト+ART PAYOUT
1 1/256.0 1/397.6 1/155.7 97.7%
2 1/244.5 1/395.9 1/151.2 98.4%
3 1/217.0 1/390.0 1/139.4 100.1%
4 1/196.2 1/385.2 1/130.0 102.4%
5 1/173.4 1/378.5 1/118.9 105.3%
6 1/157.9 1/373.1 1/111.0 110.0%

ARTはシリーズお馴染みの、
1話(セット)毎に継続率が異なるシナリオ管理型です。

シナリオは全部で8種類。
1セットは前編20G・後編20G・完結編5Gの45Gで構成され、
継続抽選は前編と後編で2回あります。

シナリオ 1話 2話 3話 4話
波乱
超波乱
成りあがり
超成り上がり
神成り上がり
安定
期待大
確定
シナリオ 5話 6話 7話 8話
波乱
超波乱
成りあがり
超成り上がり
神成り上がり
安定
期待大
確定

ちなみに、新しい要素として、
通常時にもシナリオ示唆演出が
搭載されていますよ。

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ART「戦コレ劇場」当選契機解説

ARTの当選契機は以下の4つです。

  1. 赤7揃いボーナス(純増48枚)
  2. 青7揃いボーナス(純増72枚)
  3. 青青赤7揃いボーナスの一部(純増72枚)
  4. CZ「激突!暗黒団」

▼ボーナスによるART抽選

赤7揃いボーナスは、
ART確定+特化ゾーンスタートが確定。

青7揃いはARTを抽選する
「修羅モード」への突入が確定です。

青青赤7揃いは一部が修羅モードへ突入し、
それ以外はART抽選をしない
「おひねりタイム」へと突入します。

修羅モード中はシリーズ同様、
ステージアップするほどART当選期待度アップ。

ボーナス後に合戦となり、
合戦に勝利すればART当選です。

ちなみに、対戦相手が女性(新選組)だと、
勝利期待度アップとなっています。


▼CZ!激突暗黒団

激突!暗黒団 概要
継続ゲーム数 10G
ART期待度 約40%

最終的に悪ニャン(黒いやつ)を、
撃破すればART確定。

消化中はリプレイ以外の小役で、
ポイント獲得・ART直撃抽選を行っています。

規定ポイントに到達もしくは、
ART直撃抽選に当選すればART確定です。

なお、CZ終了後は必ず
4G or 16Gの引き戻し状態となる
ため、
即ヤメしないように注意してください。

上乗せ・上乗せ特化ゾーン詳細

各上乗せ特化ゾーンの、
突入契機は以下の通りです。

特化ゾーン 突入契機
戦コレ劇場強制継続 青7揃いボーナス or 青青赤7揃いボーナスの一部
奥義地獄炎 赤7揃いボーナス(通常時含む)
みんなのコレクション
斬乗せ 継続ストック上乗せ時の一部

ちなみに、ART中のボーナスは、
継続ストック上乗せ確定となっています。

それでは、特化ゾーンについて、
1つひとつ説明していきますね。


▼戦コレ劇場強制継続

  • 純増:72枚
  • 消化中もART残りゲーム数を減算
  • 昇格リプレイ当選までにジャッジゲームへ突入すれば継続確定+継続ストック上乗せ

▼奥義地獄苑

  • 純増:48枚
  • 平均ストック数:4.4個
  • 消化中の赤7揃いでストック上乗せ
  • 7揃いのラインで複数ストックや設定示唆アリ
    • ダブルライン:ストック2個
    • 4揃い:ストック4個+設定4以上確定
    • 7揃い:ストック7個+設定6確定

▼みんなのコレクション

  • 純増:48枚
  • 平均ストック:36.1個
  • 消化中は「BET・レバー・リール停止」全5つのトリガーでストック上乗せ

▼斬乗せ

  • 継続ストック獲得後のレバーONの一部でフリーズが発生
  • フリーズ発生時の1/2で斬乗せ突入
  • BET・レバー・リール停止の5つのトリガーでストック上乗せ

管理人感想

戦コレ3は初の5.9号機。

「5.9号機って聞いただけで打つ気がなくなる」
なんて思っている方もいるんじゃないですか?w

3000枚「規制」の言葉で、
マイナスなイメージが先行していますが、
逆に考えると爆発力が下がったぶん
出玉は安定するはずです。

5.9号機の枠で考えると、
ARTの完成度は高そうです。

気になるのはART突入ルート。
ボーナスの重さと純増の少なさがひっかかります。

CZからのART突入もあるので、
ここらへんのバランスは、
実際打ってみてどうかってところですね。

あと、天井がないのが痛い(;’∀’)
設定以外で狙うとすればシナリオや、
有利区間狙いになりそうです。

これらについては、
また後日記事で詳しく紹介しますね。

ではでは~!

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