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新台「鉄拳3rd エンジェル.ver」の解析情報です。

人気シリーズ「鉄拳」の新台がついに登場しました。

ボーナス+AT機となっていて、
ボーナスの純増約85枚、ATの純増は約2.4枚です。

ATの継続ゲーム数は…なんと、ボーナス当選まで!
さらにボーナスでAT継続抽選を行います。

通常は「ボーナス引いて!」と願い、
AT中は「ボーナス来んな!」と願うことになります(笑)

引くべき時に引き、引かないときに引かない!
そんなヒキのタイミングが重要になりそうです。

それでは、ご覧ください。

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天井・ゾーン

  • 天井:なし
  • ゾーン:調査中
  • 本機は天井非搭載となっています。

    基本情報

    スペック

    設定 ボーナス AT初当たり 機械割
    1 1/84.13 1/751.62 96.9%
    2 1/84.13 1/725.89 98.3%
    3 1/84.13 1/681.29 99.7%
    4 1/83.70 1/622.98 102.0%
    5 1/82.64 1/554.90 105.5%
    6 1/82.02 1/483.19 110.2%

    50枚あたりの回転数:約23G

    スペックは辛め、
    設定1しか使わないホールだと厳しそうです。

    辛いからこそ、甘く使ってくれるようなホールを選びましょう。

    ゲーム性は?

    ボーナス+AT機。

    出玉増加のメインはAT「神鉄拳ラッシュ」で
    ATへの突入契機はCZ「TAGバトル」です。

    CZへの主な突入契機は、ボーナス「鉄拳チャレンジ」となるため、
    まずは、ボーナス当選を目指すゲーム性になっています。

    ▼ボーナス「鉄拳チャレンジ」

    • ボーナスは純増約85枚
    • 設定1でも出現率約1/84
    • TAGバトルへの突入抽選を行う

    ▼CZ「TAGバトル」

    • 勝利すればAT突入
    • 勝率は約50%

    ▼AT「神鉄拳ラッシュ」

    • 純増約2.4枚/G
    • ボーナス当選まで継続
    • 消化中は成立役に応じてポイント獲得抽選
    • 獲得したポイントに応じてボーナスでAT継続抽選を行う

    通常時

    ステージ

    演出モードを筐体のボタンから選択可能です。
    以下の3種類の中から選択できます。

    エンジェルモード 前作の仁、シャオユウ、キングステージのモード
    アーマーキングモード 完全告知
    オーガモード チャンス告知

    今作は、前作のキャラはひとまとめにされて、
    新たな演出モードが追加されました。

    内部状態の概念があり、高確は背景(夕)で示唆。
    新たな演出モードではアーマーキングだと夕方背景、
    オーガモードでは台枠のランプが赤く光ります。

    CZ「TAGバトル」

    突入契機
    • ボーナス
    • 通常時の抽選
    勝利期待度 50%

    対戦相手によって勝利期待度が変化します。
    期待度は☆の数で示唆。

    ボーナス「鉄拳チャレンジ」

    告知パターンを以下の3種類から選択可能。

    • バトル告知
    • 敵を倒せばバトル確定
    シャオユウ
    • 後告知
    • カード揃えばバトル確定
    キング
    • 衝撃告知
    • 伝説のマスク出現でバトル確定
      (それ以外の告知もある模様)
    飛鳥 発生すればバトル確定

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    AT「神鉄拳ラッシュ」詳細

    純増 2.4枚/G
    (ボーナスを含めると約2.7枚)
    1セットの
    継続ゲーム数
    ボーナス当選まで継続
    概要
    • 消化中は成立小役に応じてポイント獲得抽選
    • 獲得ポイントに応じてAT継続抽選
    • 上乗せ特化ゾーンあり

    AT突入後は、いかにボーナスを引かないかが勝負ですね!

    ロング継続するほどポイントもたまりやすいので、
    ボーナスでの継続抽選も有利+出玉も増加となります。

    上乗せ特化ゾーン詳細

    上乗せ特化ゾーンは全部で4つ。

    突入確率は不明ですが、
    いずれも出玉に期待できそうです。

    頭突きコンボチャンス

    突入契機 AT中のボーナス後の一部
    性能
    • 継続率50%以上
    • 頭突き成功でバトル勝利をストック

    頭突きの成功期待度は、
    背景の色で示唆しています。

    アンノウンゾーン

    突入契機 AT中の規定バトルポイント獲得時の一部で突入
    性能
    • ボーナス当選まで継続
    • 消化中はバトル勝利ストック高確率

    鉄拳アタック

    突入契機 通常時のフリーズ
    性能
    • バトル勝利を80%ループでストック
    • 上乗せ終了後は鉄拳ヘブンに突入

    約1/30000で突入する、
    フリーズ契機の上乗せ特化ゾーンです。
    期待枚数は2500枚以上と言われています。

    オーガチャレンジ

    突入契機 通常時・ボーナス後
    性能 規定ゲーム数後に小役を引けば鉄拳ヘブン突入

    成功期待度は約50%。
    継続率が優遇される鉄拳ヘブンへの、チャレンジゾーンです。

    鉄拳ヘヴン

    突入契機 鉄拳アタックorオーガチャレンジ成功
    性能
    • AT継続抽選のポイントが優遇
    • ATの実質継続率は約87%

    管理人からのコメント

    仕様的にはキン肉マンといった感じですね。

    コイン持ちの悪さとAT突入率の低さが気になりますが、
    その分、波にノッたときの爆発力は凄そう。

    あとは波にノレるのをイメージできるかどうか…ですかね~。

    秘宝伝ぐらい波が荒いと、
    ちょっと同じ末路をたどってしまうんじゃないかと思います。

    演出はほとんど使いまわしなのに、
    面白そうと思わせるシステムは、流石のヤマサですね(笑)

    ステージ選択が変わったのは、シャオユウ固定で
    スク水や太ももを楽しんでいたわたしにはやや残念です(*ノωノ)

    天井はありませんとなっています。

    しかし、メーカーの傾向と鉄拳のネームバリューの大切さを考えると、
    設定狙い以外の、なんらかの攻略要素が入っていると思います。

    • ハマリによるAT当選率優遇
    • AT単発時の救済
    • CZorボーナスのスルー回数によるAT抽選優遇

    ここらへんには、注目していきたいですね!

    PV

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